lunes, 1 de octubre de 2007
ANIVERSARIO P.E.I 2007
CABROS SE NOS VIENE EL ANIVERSARIO....
Esperamos que nos confirmen los espacios y estamos listos... por ahora aqui van los concursos y sus bases...
MISS Y MISTER: esta actividad consiste en que dos participantes caractericen personajes propuestos por la comisión organizadora. Para esto se ha propuesto el concepto de Miss Pelolais y Mister Pokemón. Cada pareja deberá caracterizar a los personajes y hacer una performance de aproximadamente 2 minutos.
SI SE LA SABE CANTE: En esta actividad participan 2 representantes por cada alianza. Se reproducirá la introducción de una canción, el primero que tome el micrófono y cante al menos 20 segundos de ella sumará un punto. La alianza que tenga más puntos ganará el puntaje asignado. No se puede soplar. Se considerará trampa si alguien de la alianza sopla, murmura o tararea la canción. Si es así, la canción se anulará y se pasará a la siguiente. El participante perderá la oportunidad de sumar el punto correspondiente a esa canción.
SUPERTALENTO: Cada alianza deberá mostrar el talento de uno de sus integrantes. Este no debe tener mayores complicaciones a la hora de la presentación. Gana el concursante que sea evaluado con la mejor nota.
MISIÓN IMPOSIBLE: Durante los días de actividades se realizaran 3 misiones imposibles (una diaria) estas consistirán en que la mesa (conformada por la comisión organizadora) pedirá a cada alianza una cosa especifica. La alianza que cumpla la misión en el menor tiempo gana los puntos. Cada misión tiene puntaje.
LA ENTREVISTA CORTA: Actividad similar a las Interviews de fin de semestre. Dos participantes por alianza deberán someterse a una entrevista con un profesor, en una sala y sin público. Ganan los concursantes mejor evaluados. El profesor debe considerar el nivel en que se encuentre el alumno.
CONCURSO DE EXPRESIONES IDIOMÁTICAS (IDIOMS): Cada alianza deberá elegir un representante, el cual escogerá un sobre que contenga 3 expresiones idiomáticas en inglés. El concursante deberá explicar lo que este significa y dar su símil en español. Gana el concursante que más respuestas correctas obtiene. Si alguien sopla, la respuesta se anula.
YO NO ME PAREZCO EN NADA A: Parodia del concurso ‘yo me parezco a’, consiste en que cada alianza deberá elegir a la persona que tenga el menos parecido posible a alguien famoso. Se evaluará creatividad e ingenio.
COLGADOR HUMANO: El juego consiste en que un representante de cada alianza, mas 2 compañeros (previa inscripción con la comisión), se coloque la mayor cantidad de ropa posible (pantalones, faldas, poleras y polerones) en 2 minutos.
La misión de los 2 colaboradores es reunir la ropa y ayudar al concursarte a ser vestido, quien se debe presentar con un pantalón y una polera. El representante que lleve mayor cantidad de ropa, es el ganador, si cualquier persona ajena a los 3 representantes se viese involucrada, el equipo concursante será descalificado.
TODO POR LA ALIANZA: El juego consiste en que una persona de cada alianza este dispuesta como bien lo dice el nombre del concurso a realizar la prueba que se le pida para ganar puntos para su alianza.
Cabe destacar que los participantes no se verán expuestos a situaciones que dañen su integridad física o sicológica.
Todo aquel participante que cumpla con la prueba recibirá los puntos correspondientes para su alianza.
KOALA EXTREMO: Habrá 3 alumnas voluntarias, quienes deberán hacer de pilares, ya que 4 concursantes hombres (uno por alianza, inscritos en la comisión) bailaran alrededor de estos “pilares” y cuando la música sea detenida deberán saltar sobre las voluntarias, el concursante que no alcance a hacerlo será retirado del concurso así como una de los pilares. Y así sucesivamente hasta que queden 2 participantes y un pilar. El alumno que logre subirse primero gana los puntos para su alianza.
Si algún participante llegase a botar al pilar queda descalificado, se considerará la actitud del pilar ya que si trata de perjudicar al concursante por ser de otra alianza se le descontaran puntos a su alianza, es por esto que la comisión debe estar atenta y velar tanto por la seguridad de los concursantes, como por la veracidad y transparencia del juego.
LA FILA: Concurso que consiste en que 10 alumnos (inscritos en la comisión) por alianza contesten las preguntas que se le realicen.
Parte la alianza que lleve la mayor cantidad de puntaje hasta el momento.
Si el concursante conoce la respuesta sale de la fila pasando al siguiente compañero de su alianza. Si el concursante no conoce la respuesta deberá ir al final de la fila a esperar un nuevo turno, además la pregunta quedará descartada y se pasara a la siguiente fila (son 4 filas en total). Gana la alianza que primero que sin concursantes. Si uno de los participantes recibe ayuda de alguno de sus compañeros de alianza deberá volver a la fila. Si algún compañero de otra alianza sopla la respuesta para perjudicar al concursante se le descontaran puntos a su alianza.
COREOGRAFÍA MASIVA (MIXTA): Cada alianza participante debe presentar una coreografía de tipo masiva por lo que debe constar de 10 o mas participantes, este baile es de carácter mixto, es decir, el grupo debe estar conformado tanto de hombres como mujeres, en una proporción o menos igualitaria. Además debe ser representativa de su alianza. La coreografía tendrá una duración máxima de 5 minutos.
La alianza debe inscribir a la gente participante y el tema a bailar ante la comisión fiscalizadora,
Los Jueces calificaran los bailes considerando, coordinación, originalidad, representatividad, y vestimenta, con una escala de 1 a 10, ganando la alianza mejor evaluada.
VÉRTIGO EXTREMO: Esta actividad consiste en llevar a cabo las pruebas propuestas en el menor tiempo posible. Para ella, cada alianza debe presentar a sus reyes quienes serán los encargados de ejecutar la prueba. Con el formato de una Gymkhana, los participantes deberán pasar por varias estaciones en las cuales encontraran a un integrante de la comisión quien les entregará lo necesario para continuar con el rally. Ganan los concursantes que llegan primero a la meta.
CUADRANGULAR BABY FÚTBOL: Participaran 4 equipos de 5 personas cada uno (incluyendo al arquero).
Los equipos pueden realizar los cambios que estimen necesario las veces que quieran
Se jugaran 4 partidos de 20 minutos cada tiempo (2 tiempos).
Los dos primeros partidos servirán para organizar la final con los equipos que resulten ganadores. A su vez los equipos que pierdan los primeros encuentros jugaran un partido por el tercer puesto.
Las reglas del juego serán las habituales del baby fútbol.
Si hay algún jugador expulsado no podrá ingresar hasta el próximo partido aun así podrá ser sustituido por algún compañero. Se realizará la competencia para ambos sexos(Damas y varones).
BASKETBALL: 7 jugadores minimo (hombres y mujeres).
2 cuartos de 15 minutos cada uno.
Camisetas o poleras distintivas d cada color de alianza, 5 fouls = expulsion, cambios ilimitados. Debe haber minimo 2 mujeres en la cancha por equipo
En juego no se pueden usar relojes ni ninguna clase de joyas por seguridad.
Los equipos perdedores disputaran el tercer lugar, y los ganadores el primero (modo cuadrangular). El equipo ganador será premiado con puntos para su alianza y medallas para sus jugadores Habrá 2 árbitros por partido
** OJO las Bases estan sin Editar, falta que las revise la Comision conformada por cada delegado de sección.
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